MMD工坊常用軟件&教程庫

首先看到這些軟件你會感到很陌生緊張,而且很害羞,,呆膠布,,小P老師會給你整理一份工工整整的配套教程出來,,,就算,,就算,,學不會,,,最差把軟件裝到電腦里也可以充實一下桌面嘛 \(▔^▔)/

PS:專題頁是一整套完整的插件+軟件+教程,下方鏈接只是預留接口,只有制作好頁面整理完資料后才會鏈接過去。

 

=MikuMikuDance=

MMD軟件功能主要是用來看胖次和脫衣服用的播放器,通過這個軟件我們可以360°無死角觀看胖次,內置的K幀功能不光可以播放音樂動作,還可以用來K些下流的動作。這個號稱可以把某社3d游戲堵在墻角的軟件功能之強大豐富在整個人類歷史上都是罕見的,而且上手方便沒有一點經驗的萌新也能在半小時內學會扒衣服 (,,???,,)

  • MikuMikuDance 926繁體中文版(MMD工坊)
  • MikuMikuDance 926英文(MMDBridge版)

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=PmxEditor=

PE的作者開發這個軟件主要的目的就是讓一些非專業的萌新享受換胖次的快感,可以把PE說成3dmax、maya、 blender專業軟件的迷你版,你要用到的法線修改、重疊點合并、旋轉、擠出、刷權重、綁定骨骼全部都可以在這一個軟件里面做出來。正常情況下如果你直接去學習3D建模是非常困難的,因為你之前所學的小學課本上根本就沒有這方面的知識,所以當你學完PE后在去學其他3D軟件知識就會重疊在一起,最少你也能通過mmd和pe培養出3D空間感。其實b站會玩mmd的大佬都會玩c4d、blender不是沒有理由的。

  • PmxEditor集成插件包(MMD工坊)

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=3d Max=

3dmax一直以來就是3D建模行業里的no.1,從來就沒有被超越過,基本上所有商業級的游戲模型都是用3dmax做出來的,因為這個軟件是最早進入中國的,所以不管是漢化、中文書籍、社區、用戶數、技術支持、插件都是最全面的。建模最重要的布線、材質、貼圖、燈光這些專業知識沒有比3dmax中學到的更加專業了。

  • 3DMAX2016集(附注冊機)
  • 3DMAX2017版(附注冊機)
  • 3DMAX2018版(附注冊機)
  • 3DMAX2019版(附注冊機)

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=Blender=

玩家必備3D軟件,因為blender本身就是免費開源的,所以很多3d愛好者都會為blender 編寫插件改進功能,不管你是導入mmd軟件、vmd動作、xps模型、骨骼重命名、雕刻、渲染、剪輯、建模、刷權重全部可以在這一個軟件里完成,最重要一點是兼容性強的離譜,這也是MMD工坊學習的主要軟件之一。

  • Blender 2.79b集成插件版(MMD工坊)
  • Blender 2.8 Beta版

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=Maya=

很多優質的3D人物模型都出自Maya,所以有時侯你必須裝上Maya才能把模型扒出來。

  • Maya2016(附注冊機)
  • Maya2017(附注冊機)
  • Maya2018(附注冊機)
  • Maya2019(附注冊機)

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=PhotoShop=

PS的知識會貫穿整個3d學習過程,學習ps最主要是培養對顏色的明度、色相、對比度、飽和度認知,這些在你之后學習3d渲染是密不可分的,你可以把3d軟件中的渲染叫3D渲染,那ps就可以稱之為2D渲染。PS基礎就需要掌握摳圖、調色、圖片合成,因為這些功能以后在3D貼圖中都必定會用到的。另外PS有個非常強大的功能就是筆刷,這些筆刷在日后的貼圖制作是非常重要的。

  • Adobe-Photoshop-CS6集成筆刷版(MMD工坊)
  • Adobe-Photoshop-CC2018(附注冊機)

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=After Effects=

AE就是用來剪輯做片頭動畫的,這里并沒有重點學習而只是用來套模板或套轉場用的,AE的模板實在太多了根本就不需要自已動手制作。需要注意AE目前的很多模板都需要AfterEffects CC2015以上版本才能打開的,缺少字體會直接在窗口中提示,字體可以直接百度搜索并安裝進Windowns中的字體庫中。

  • AfterEffects CC2015(附注冊機)
  • AfterEffects CC2016(附注冊機)
  • AfterEffects CC2017(附注冊機)
  • AfterEffects CC2018(附注冊機)
  • AfterEffects CC2019(附注冊機)

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=Premiere=

Pr主要用來對視頻進行后期調色,不知道你有沒有注意到從MMD軟件生成出來的視頻并不是非常精細,這時侯可以通過Pr對視頻進行調色來提升品質。

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=PaintToolSAI=

這個軟件號稱能讓八嘎歐尼醬學會畫本子的神器,總大小就11M,網上有人說強到能把PS按在地面上摩擦,,這就有點過了。首先你要了解歐系風格和日系風格是完全兩個次元的東西。SAI里面的筆刷,畫筆效果全部都是為了讓你用在日系卡通繪圖上色方面的,所以會比PS更加專業或者說合適。如果你需要學習建模那肯定要學習怎么畫本子,因為動漫UV圖要自已畫出來的。這里小p會提拱好多本子,,不對,,是畫本子的教程分享給大家(? ̄?? ̄??)??°

 

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=Unity3D=

用MMD軟件制作動畫有很多局限性,不知你有沒有發現MMD在物理渲染方面超級弱,而且因為MMD軟件停止更新,可以說未來Unity3d將會代替MMD做渲染工作。所以MMD工坊從現在開始就在整理Unity方面的資源。

 

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=GIMP=

GIMP用來修改貼圖的軟件,其實功能上和PS相同,但是他是開源免費的軟件,跟Blender一樣用起來你會感覺非常順手就像定制版一樣,而且你需要所有功能包括摳圖,調色,制作alpha通道貼圖都能在這一個軟件中實現,在日本大家都是用GIMP,反而且PS的人少。

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=ZBrush=

動漫建模可以用拓補建模或雕刻建模,而ZBrush是用來做一些高細節的模型,比方說溝溝坎坎,前突后翹的小姐姐。這是MMD工坊超重點研究的軟件,小p教授收集了好多刷歐派溝的筆刷 ~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~

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=C4D=

C4D主要用途就是做廣告包裝的,所以有一大批用戶。對于萌新來說里面的燈光預設,插件、場景、材質預設好用到爆炸。最主要是喜歡C4D渲染出來的精致效果。需要注意C4D的更新頻率太高了根本沒有必要追新,而且對應版本的插件沒辦法在新版本中使用。

  • Cinema_4D_R16(附注冊機)
  • Cinema_4D_R17(附注冊機)
  • Cinema_4D_R18(附注冊機)
  • Cinema_4D_R19(附注冊機)
  • Cinema_4D_R20(附注冊機)

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=Marvelous Designer=

MD就是大名鼎鼎的布料解算軟件,這里教大家怎么做MMD的布料解算,最主要是學習怎么設計衣服。所以整理出一整套建模教程出來。

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